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卑诗省研究网上游戏与赌博成瘾的关系报告出台
B.C. completes year-long assessment of video gamers to assess possible correlation with gambling addiction




根据环球邮报近日的报道,卑诗省刚刚完成了一项为期一年的评估,涉及约165个视频游戏玩家,以了解密集型视频游戏是否会导致赌博成瘾。

当全球各地的监管机构开始关注视频游戏和赌博产品开发者,并发现他们使用彼此各自的功能,就在这种背景之下,卑诗省发起了这项研究。研究项目包括赌博中的“游戏化”和市面流行视频游戏中的“赌博化”。

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监督该省赌博政策的霍里克斯(David Horricks)表示,该评估于2018年10月至2019年11月中旬进行,数据将用来分析风险因素并就视频游戏玩家需要更多咨询支持提出建议,该项目的研究结果将在2020年的某个时候发布。

霍里克斯表示,接受评估的人们看到了调查顾问穿梭在问题赌博领域,“他们的调查范围多达五个部分,以期找出哪些游戏因素会对赌博产生不良影响。”

霍里克斯指出,“这是一个新兴的行业,人们也刚刚开始意识到这些行业的互溶所带来的负面影响。我们目前处在研究的最前沿。”

根据一份双月刊杂志《赌博内幕》去年刊登的文章指出,欧洲和亚洲、包括美国的政客和监管机构已经游说或成功将某些视频游戏归类成为赌博产品,这些游戏需要获得经营许可,并且不能向年轻人兜售。

霍里克斯的工作部门将就视频游戏的问题咨询提出一些建议。但不会就视频游戏的法律法规提出建议,因为这是一个更大的领域,需要进行更正式的研究。

即使这项研究范围并不大,也帮助了从事视频游戏或提供赌博咨询的人们,使这方面的研究迈出了重要的第一步。



尽管游戏者不一定会赔钱,但他们会花费大量时间沉溺在社交或做其他活动上。这可能会造成严重的后果,例如离婚,家庭关系受损以及对心理健康的影响。

专门研究视频游戏成瘾问题的温哥华顾问本杰明·王(Benjamin Wong)表示,“评估研究是一个方向,研究中,我们发现视频游戏中引发赌博行为的诸多因素。目前我们还尚未去探索视频游戏的设计方式。”

本杰明和霍里克斯强调表示,并不仅仅是年轻人才容易受到有问题视频游戏的影响。

自2008年开始,本杰明接触了一些患有游戏障碍的人,他会定期接待一些30-40多岁的客户。这项省级研究中,年龄在19岁以下的有大约50人,,其余的都是19岁以上。他们大多数来自低陆平原或温哥华岛。

本杰明指出,某些人群,就是那些新移民或在无法融入社会的孤僻者更容易因过度沉溺视频游戏而出现问题,而且情况越来越糟,不容乐观。



司法部负责“问题赌博计划”每年将花费约600万用于社区宣传,教育支持(包括针对赌博问题的教师教案)以及一对一的辅导项目。约有1500接受了赌博问题的咨询服务。

本杰明表示,有问题的视频游戏是我们需要努力解决的一部分。“我会敦促政府尽快加大资金投入。”

霍里克斯表示,卑诗省去年开始这项评估研究,是因为工作者从孩子父母和其他关注电子游戏成瘾人士那里听到了很多负面信息。

做本杰明同样工作的顾问们和游戏研究人员对视频游戏带来的赌博行为感到震惊。

本杰明表示,“一个例子是就是一个牺牲品,游戏设计者鼓励玩家使用真钱或游戏中的特定货币来交换游戏中要使用的物品。”

游戏者那种希望获得巨大胜利并经历没有失误的情感冲动会产生与赌博相同的心理影响。

为期一年的省级评估基本没有进行大张旗鼓地宣传。



尽管本杰明听说过这个项目,但卑诗大学研究人员布鲁克斯(Gabriel Brooks)却对此研究一无所知。今年3月,他会在卑诗省彩票公司组织的一次会议上宣读有关电子游戏中类似赌博内容的论文。

卑诗大学赌博研究中心的博士生布鲁克斯,正与实验室主任克拉克(Luke Clark)一起关注,问题视频游戏和问题赌博是否同样会影响某些人(相关性,但不是因果关系)或者使受害者从第一种成瘾变成第二种成瘾。

布鲁克斯和克拉克是全球研究者社区中的一员,他们的主攻课题是探索赌博和视频游戏之间的联系。

布鲁克斯表示,赌博元素存在于许多现代的Triple A电子游戏中,这些电子游戏开发商投入了很多资金,使游戏得到了大力推广。其中包括诸如Player Unknown's Battlegrounds,Apex Legends和Fortnite之类的游戏。

尽管布鲁克斯尚未研究对问题视频游戏提供咨询是否会有所帮助,但他认为,基于问题赌博咨询的有效性,视频游戏的咨询也会有所帮助。“如果有些方法能解决赌博问题,那么可以推断在解决视频游戏问题上同样有益。”




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