暴雪惩罚香港游戏手吴伟聪显示,中国这块肥肉实在难以松口
来源: 大中报 李子
美国网上游戏杂志PC Gamer日前发表文章说,2016年,中国挽救了美国游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)所拍的电影《魔兽世界》(Warcraft),让暴雪免遭亏大钱的厄运。 《魔兽争霸》上映时,第一个周末在美国只赚了2400万美元,而拍该片却花了1.6亿美元,这是投资这部电影面临巨额亏损的信号。
但是在中国,《魔兽争霸》却创造了有史以来最大的电影首映纪录,在中国不到一周就赚了1.56亿美元。
今年,漫威电影公司(Marvel Studios)拍的《复仇者联盟》(Avengers Endgame)在中国的收入超过6亿美元。在过去一周中,提供网上游戏服务的Steam为美国玩家提供了65 PB的游戏,为中国玩家提供了60.8 PB的游戏。中国大约有3.12亿人上网玩电脑游戏,超过西方电影和流行音乐观众的总和。对于像《魔兽争霸》这样的电影,在中国的的发行可能成功或失败。但对于许多游戏和电影的发行商来说,在中国受欢迎的程度意味着对一个游戏的投资是否能盈利和赚大钱。
像动视暴雪(Activision Blizzard)这样的游戏发行商和像迪斯尼下属的电影公司都是由一批热爱制作游戏和电影,和对艺术精益求精的人们组成。但是,他们所效力公司的最终目的却是将艺术品变成股东的利润。当出现像中国这样的机遇时,这些公司将永远把赚大钱放在第一位。
动视暴雪决定暂停香港《炉石传说》(Hearthstone)职业选手吴伟聪(Chung Ng Wai)一年参赛资格,并取消据信将给吴的1万美元的奖金。这一切只是因为吴伟聪在赛后采访中说自己支持香港的抗议活动。
这恰恰是提醒着我们,无论暴雪如何说它与自己的粉丝关系有多铁,暴雪的目标都是赢利,它与其粉丝之间没有任何亲情。
中国对网上游戏的影响很大。在暴雪将吴先生停赛一年并取消他的奖金后,人们不难看到中国的幽灵和中国对跨国公司利润的威胁。吴先生戴上防毒面具并在直播中说“自由香港,我们时代的革命”。 吴先生谈的是香港正在进行的抗议活动。暴雪裁定他的举动违反了《炉石传说》中对大师规则:“任何让自己声名狼藉,冒犯部分公众或全体公众、破坏暴雪形象的行为的人都会被暴雪处罚。”
暴雪并未详细说明处罚吴伟聪的裁决是如何做出的。但不管你如何看此裁决,你都会得出中国政府对香港抗议活动的立场影响了此裁决。那些在中国有生意的主要网上游戏商都不允许任何人否认或反对中国对香港的主权。类似的声明,例如否认中国对台湾的主权,也将导致中国政府的严厉斥责,并可能导致经济损失(由于拿习近平开玩笑,独立游戏发行商Devotion因小熊维尼的玩笑而在中国失去了执照) 。
吴伟聪事件只是闹大了而已。这说明,在2019年,中国对全球网上游戏的影响力太大了,不容忽视,因为那有被禁止在中国发行的风险。
中国的法规规定了哪些游戏可以发行以及这些游戏的内容,这就是为什么这么多游戏有专门为安抚中国审查员而设计的版本。例如,腾讯关闭了中国的PUBG Mobile,并用爱国替代产品Game For Peace取代了它,以便它可以通过该游戏获利。分析师Niko Partners预测,到2019年底,该公司的利润将达到10亿美元。
与讨好股东一样,美国公司现在也要讨好中国政府,并按照它的喜好行事。
因为大公司通常会制作遵守中国法规的版本(例如《魔兽世界》),所以我们很少考虑它们或感觉到它们在西方的影响。但是,我们越来越多地看到,中国政府的压力如何影响西方游戏发行商,电影制片厂和其他西方公司的行为。
还记得2015年的非常糟糕的桑德勒(Adam Sandler)电子游戏电影《像素》吗?最初,它原打算有一个外星人在中国长城上炸一个洞的场景。在泄露的电子邮件中,一位索尼公司的中国高管写道:“这一场面实际上是不必要的,因为这根本不会对在中国的发行有利。我建议不要这样做。将此场景从东京改为上海,这不是一个好主意,因为它将涉及整个城市的破坏,并让观众神经过敏。”
几天前,休斯顿火箭队经理莫里(Daryl Morey)发了一条推特:“为自由而战,与香港站在一起”。为此,NBA面临着与暴雪相同的争议。作为回应,中国篮协表示将中止与火箭队的合作,暂停在中国进行的季前NBA比赛的转播,中国驻休斯敦领事馆还谴责了莫里的推文。
NBA费了好大的劲来平息这场风波。暴雪的声明只是说吴伟聪违反了规则,而NBA因冒犯中国篮球迷而直接道歉。根据联赛的数据,2018年中国有8亿人观看篮球比赛,而NBA在中国的身价超过40亿美元。
在2019年的前六个月中,动视暴雪在亚太地区的收入占其总收入的12%(3.96亿美元),其中很大一部分来自中国。 SensorTower估计,即使美国的运营支出下降,为了竞争游戏观众,中国的移动运营商们让《炉石传说》的支出增长。他们在2018年为游戏投入了5,100万美元。网上游戏观众在中国也很庞大。
但对外国游戏、电影公司的压力不仅仅来自中国政府,中国老百姓对这些公司的压力也很大。就像西方玩家们在Epic Games商店开业时会对其品头论足或对炸弹游戏进行政治评论一样,中国玩家们也会因为因为西方公司设计的游戏缺少中国内容而抱怨。
随着越来越多的游戏在全世界发行和在线运营,应对本地化,游戏公司在仇外心理,和象吴伟聪那样的政治地雷面前面临巨大挑战。
对于那些大型游戏公司,这是新的现实。暴雪因惩罚吴伟聪(那两个对吴做赛后采访的人也被炒鱿鱼)而遭到人们的强烈反对,甚至暴雪的员工也表现出了不满。随着游戏公司的不断壮大以及3A游戏的制作成本越来越高,游戏商们将一次又一次地来回打算盘:发生争议时,谁的愤怒会使他们丢掉更多的钱?有时,这意味着他们要被判发表政治声明或支持言论自由之类的话。有些时候,他们会装聋作哑,因为有些争议并不总是关于中国。
这种状况显然暂时不会改变。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明大中资讯网立场。评论不可涉及非法、粗俗、猥亵、歧视,或令人反感的内容,本网站有权删除相关内容。